– Przede wszystkim rok 2025 będzie rokiem naszego kluczowego IP – Drug Dealer Simulator. Przed nami premiery, niebawem DDS1 na konsoli Xbox i PlayStation. Chcemy, żeby odbyła się w najbliższym czasie. Czeka nas też oczekiwane przez graczy DLC Casino do DDS2, a także spinoff DDS Narcos. Bardzo popularny serial Netflix, zdecydowanie poszerza nam target na fanów tej produkcji i bardzo cieszymy się, że Pedro Pascal, aktor z tego serialu czy z topowych IP jak Star Wars i The Last of Us, zgodził się na wykorzystanie swojego wizerunku w grze. Przed nami nasz największy hit tego roku, czyli DDS 2 na PlayStation i Xbox. Będziemy mieli wiele premier dotyczących naszego back catalogu – jak Brewpub, Lust from Beyond. Chcemy, żeby znalazły się na konsoli – powiedział Mateusz Wcześniak, prezes Movie Games w rozmowie z ISBtech.
Spółka współfinansuje powstanie drugiej części Alaskana realizowanego przez Road Studio. Podkreślił, że liczba premier jest znacznie większa niż nowości z ostatnich trzech lat. To wyraz przyjętego modelu biznesowego i tego, że obecnie realizują to, na co pracowali przez ostatnie lata. Prezes zaznaczył, że definiuje „DDS2” jako grę, która „zmienia wszystko” dla spółki, ponieważ tytuł otworzył Movie Games ekspansję na konsole.
– Przez lata mieliśmy duży problem, żeby znaleźć się na konsolach z 'DDS’ z uwagi na charakterystykę tematu. Natomiast wyniki i zainteresowanie wokół 'DDS2′ sprawiło, że konsole otworzyły się na nas. Dzisiaj już mamy możliwość publikacji 'DDS’ na Xbox, na PlayStation. Mówię o relacjach z platform holderami, dlatego że jeszcze jesteśmy w trakcie produkcji i będziemy zabiegali o to, żeby jakość tej gry była możliwie jak najwyższa. Ta gra to istotny milestone naszego funkcjonowania, ponieważ otwiera nas na proof of concept naszego modelu biznesowego – dodał.
Podkreślił, że zredefiniowany model biznesowy bazuje na trzech „mocnych IP” („DDS”, „LFB”, „Alaskan Road Truckers”), know-how ich rozwoju oraz zbudowanym społecznościom graczy wokół tych tytułów.
– Mamy know-how, jak je realizować i mamy przede wszystkim społeczność graczy tych IP. Rynek gamedev jest obecnie ekstremalnie ciężki. Widzimy, jak trudno jest zaprezentować nowe IP i stwierdziliśmy, że właściwym kierunkiem rozwoju jest jak najlepsza monetyzacja tego, co już posiadamy. Nie mówimy, że nie wyprodukujemy niczego innego, ale bardzo szanujemy przewagę konkurencyjną, którą są wypromowane IP. PC to tylko jeden z obszarów rynku gamedev, a ograniczanie się do sprzedaży wyłącznie tam przyjmując analogie geograficzna jest jak funkcjonowanie tylko na jednym kontynencie. Rozszerzenie dystrybucji na konsole w tej analogii oznacza wejście na rynek globalny – docieramy do szerszej grupy odbiorców i zwiększamy nasze możliwości sprzedażowe Wynikające z tego przychody będziemy identyfikowali w latach 2025, 2026 i kolejnych. Nasze dotychczasowe wyniki nie pokazują tego, czego teraz można się po nas spodziewać – stwierdził.
rozmawiał: Sebastian Gawłowski
video: Borys Skrzyński
A po więcej informacji zachęcamy do obejrzenia materiału wideo oraz tekstów:
Movie Games zakłada kumulację premier w latach 2025-2026 – wywiad
Movie Games szykuje road show dla funduszy ze zredefiniowanym modelem biznesowym – wywiad